ครั้งที่ 13 วันที่ 30 กันยายน 2553
วันพุธที่ 6 ตุลาคม พ.ศ. 2553
ครั้งที่ 13
ครั้งที่ 13 วันที่ 30 กันยายน 2553
ครั้งที่ 12
ครั้งที่ 12 วันที่ 23 กันยายน 2553
=> อาจารย์ให้ส่งแป้งโดว์พร้อมกับอุปกรณ์การเล่น และจากนั้นก้ได้สรุปเรื่องสื่อและประโยชน์ของสื่อ ทำให้เกิดทักษะและประสบการณ์การเรียนรู้
ครั้งที่ 11
ครั้งที่ 11 วันที่ 16 กันยายน 2553
=> จากการทำแป้งโดว์ทำให้ข้าพเจ้าได้รู้ว่ายังมีสิ่งที่สามารถเล่นแทนดินน้ำมันได้และก็ยังปลอดภัยด้วย และเราก็ยังสามารถหาอุปกรณ์มาเล่นกับแป้งโดว์ได้โดยที่ไม่ต้องซื้อ
ครั้งที่ 9
=> วันนี้อาจารย์ได้ให้กลุ่ม 101 กับ 102 มาเรียนรวมกัน แล้วได้ตรวจงานที่ใต้ตึกคณะศึกษาศาสตร์ จากนั้นก็ได้ขึ้นไปเรียนบนห้องเรียน เพื่อให้นักศึกษาได้ดูและเล่นเกมการศึกษาที่อาจารย์เตรียมมาให้
วันพฤหัสบดีที่ 29 กรกฎาคม พ.ศ. 2553
ครั้งที่ 7
ครั้งที่ 7 วันที่ 29 กรกฎาคม 2553
- อาจารย์เข้ามาสั่งให้นักศึกษาอ่านชีท เกมการศึกษา และอาจารย์ได้ออกไปทำธุระ เมื่ออาจารย์กลับมาก็อธิบายเรื่อง เกมการศึกษาและสั่งงานให้นักศึกษาคิดทำเกมการศึกษาคนละหนึ่งเกม โดยมีตัวอย่างในชีสและต้องไม่ให้ซ้ำกันมีรูปแบบเหมือนกันได้แต่เนื้อหาไม่ให้เหมือนกัน
เกมการศึกษาของดิฉัน คือ เกมภาพตัดต่อยีราฟ A-Z
ทักษะและประสบการณ์ที่เด็กได้รับ คือ สามารถพัฒนาความสามารถทางการสังเกตและได้ใช้กล้ามเนื้อมัดเล็ก
วัสดุ
1. กระดาษร้อบปอนด์
2. ดินสอ ยางลบ
3. สี
4. โฟมยางหรือกระดาษลัง
5. กาว
6. กรรไกรหรือคัตเตอร์
วิธีทำ
1.นำกระดาษร้อยปอนด์มาตัดขนากตามที่ต้องการ
2.วาดรูปยีราฟและ A-Z แล้วระบายสี
3.นำกระดาษไปติดกับโฟมยางหรือกระดาษลัง
4.นำคัตเตอร์มาตัดตามรูปเป็นชิ้น ๆ ก็เสร็จแล้วค่ะ
วิธีเล่น
- สอน A-Z ให้เด็กได้รู้
- นำตัวอักษร A-Z มาคละกัน
- ให้เด็กนำมาต่อในฐานที่ทำไว้
- เมื่อต่อเสร็จตรวจดูว่าถูกต้องหรือไม่
- เมื่อถูกก็ชื่นชมและให้คะแนน
วันพุธที่ 28 กรกฎาคม พ.ศ. 2553
ครั้งที่ 6
เกมการศึกษา หมายถึง กิจกรรมการเล่นที่มีกระบวนการในการเล่นตามชนิดของเกมประเภทต่าง ๆ เพื่อให้เกิดการเรียนรู้และความคิด
สื่อสำหรับเด็กปฐมวัย
ความสำคัญ
- ทำให้สิ่งที่เป็นนามธรรมให้เป็นรูปธรรม
- ได้รับประสบการณ์ตรงจำได้นาน
- รวดเร็ว, เพลิดเพลิน,เข้าใจง่าย
ลักษณะของสื่อที่ดี
- ต้องมีความปลอดภัย
- ประโยชน์ที่เด็กได้รับเหมาะสมกับความสามารถของเด็ก ความสนใจ
- ประหยัด
- ประสิทธิภาพ
หลักการเลือกซื้อ
- คุณภาพดี
- เด็กเข้าใจง่าย
- เลือกให้เหมาะกับสภาพของศูนย์
- เหมาะสมกับวัย
- เหมาะสมกับเวลาที่ใช้
- เด็กได้มีส่วนร่วมในกิจกรรม
- ถูกต้องตามเนื้อหา ทันสมัย
- เด็กได้คิดเป็นทำเป็น กล้าแสดงออก
การประเมินการใช้สื่อ [ พิจารณาจากครูผู้ใช้สื่อ เด็กและสื่อ ]
- สื่อช่วยให้เกิดการเรียนรู้เพียงใด
- เด็กชอบสื่อชนิดนั้นเพียงใด
- สื่อช่วยให้สอนตรงกับจุดประสงค์หรือไม่ ถูกต้องตามเนื้อหา ทันสมัย
========== ^_^ ===========
วันศุกร์ที่ 16 กรกฎาคม พ.ศ. 2553
ครั้งที่ 5
การนำเสนอสื่อ
ชื่อสื่อ =>> เกมส์ต่อจิ๊กซอว์ A - Z
วัตถุประสงค์ =>> เพื่อให้เด็กได้ใช้ความคิด ประสาทสัมพันธ์ ตา กับ มือ อายุสามารถเล่นได้คือ เด็ก 3 ปีขึ้นไป
วิธีการใช้สื่อ
1. ต่อจิ๊กซอว์แบบเสร็จสมบูรณ์ให้ดูก่อน
2. สอน A -Z ให้เด็ก
3. ให้เด็กๆได้ลงมือทำเอง
วิธีการจัด
- จัดสื่อประเภทนี้ไว้ในมุมการศึกษา
วันพฤหัสบดีที่ 8 กรกฎาคม พ.ศ. 2553
ครั้งที่ 4
ครั้งที่ 4 วันที่ 8 กรกฎาคม 2553
วันจันทร์ที่ 5 กรกฎาคม พ.ศ. 2553
ครั้งที่ 3
สื่อการสอน
=>> ทำการติดต่อให้ถึงกัน ชักนำให้รู้จักกัน
สื่อการศึกษา
=>> วิธีการ เครื่องมือและอุปกรณ์ต่างๆ ที่ใช้เป็นสื่อในการศึกษา
สื่อการเรียนการสอน
=>> สิ่งต่างๆ ที่เป็นส่วนของเทคโนโลยีการศึกษา เครื่องมือหรือกิจกรรมที่ครูเลือกมา เป็นพาหะที่จะนำสารหรือความรู้ไปยังผูเรียน เพื่อให้เกิดการเรียนรู้ เช่น วีดีทัศน์
ความหมายของสื่อการเรียนการสอน
=>> ทุกสิ่งทุกอย่างที่อยู่รอบตัวเรา เช่น วัสดุ อุปกรณ์ และเทคนิควิธ๊การต่าง ๆ
คุณค่าของสื่อ
- ช่วยให้เข้าใจบทเรียนได้ดีขึ้น- ช่วยให้สนใจในบทเรียน
- ทำให้เข้าใจเนื้อหาในบทเรียนได้ง่ายขึ้น
ฯลฯ
ขั้นตอนในการใช้สื่อ
- ขั้นนำเข้าสู้บทเรียน
- ขั้นดำเนิดการสอนหรือประกอบกิจกรรมการเรียน
- ขั้นวิเคราะห์และปฎิบัติ
- ขั้นสรุปบทเรียน
หลักการใช้สื่อ
- เตรียมผู้สอน
- เตรียมจัดสภาพแวดล้อม
- เตรียมพร้อมผู้เรียน
- การใช้สื่อ